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changer un script


arielle7869

Sujets conseillés

Bonjour quelqu un pourrait-il me changer ce script pour que je puisse, au lieu des images charger une annimation flash aleatoire dans dreamwever...

Merci

<script LANGUAGE="javascript">
<!--
function makeArray(n) {
this.length = n;
for (var i=1; i<=n; i++) {
this[i] = "";
}
return this;
}
var i;
function imagealeatoire() {
i = Math.floor(3 * Math.random() + 1);
return image[i];
}
image = new makeArray(3);
image[1]="image_1.jpg";
image[2]="image_2.jpg";
image[3]="image_3.jpg";
// -->
</SCRIPT>
<script language="javascript">document.write("<IMG SRC=" +imagealeatoire() +" WIDTH=200 HEIGHT=200 BORDER=0>");</SCRIPT>

Modifié par Dudu
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http://www.geckozone.org/forum/viewtopic.php?p=262307

essaie de remplacer

<IMG SRC=" +imagealeatoire() +" WIDTH=200 HEIGHT=200 BORDER=0>

par

<object type="application/x-shockwave-flash" data="adresse_de_ton_fichier.swf" width="..." height="...">
<param name="movie" value="imagealeatoire()">
<param name="quality" value="high">
</object>

et les

image[1]="image_1.jpg";
image[2]="image_2.jpg";
image[3]="image_3.jpg";

par

image[1]="mon_flash_1.swf";
image[2]="mon_flash_2.swf";
image[3]="mon_flash_3.swf";

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oops...

c'était

<object type="application/x-shockwave-flash" data="imagealeatoire()" width="..." height="...">
<param name="movie" value="imagealeatoire()">
<param name="quality" value="high">
</object>

mais... j'extrapole hein, je ne code pas en flash...

j'espère que ça marche, et tu devrais être proche de la solution avec ça, mais je ne garanti rien... :(

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