Aller au contenu

akiro

Membre
  • Compteur de contenus

    1
  • Inscrit(e) le

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par akiro

  1. attention promo macromedia , (jdeconne mais jsuis un fan depuis flash5). Etant a mes heures perdus developpeur actionscript, et m'etant taper les "as pour flash mx" d'eric charton colin mook et toute la clique (il ont d'ailleurs largement inspiré la redaction de ce post) j'aimerais donner mon avis sur la question, ceci n'est bien entendu pas "LA" verité mais plutôt une manière de mettre les choses a plat pour tt lmonde. en vous parlant unikement des aspects techniques, de l'outil lui même, car comme certains lon deja dit plus haut, il est difficile de connaître l'humeur, les envies, l'"interet" de l'utilisateur un jour J a heure H. un peu dhistoire... de splash a flashMX: - nous naviguons avec des browers fait pour afficher du html. Le language html a ete mis au point par les universitaires en vue d'echanger des documents. Il etait donc prevu d'afficher des textes et des images. rien de plus! eh oui! le marketing visuel et limpact visuel et loin detre le souci des createurs de la norme html, c'est plutôt le domaine des graphistes, publicitaires, real.TV ect... dans les premiers temps d'avenements d'internet, lorsque uniquement les université et les centre de recherche etait relié entre eux une seule norme prevalait: html, language tres limité sur le plan visuel. la prise d'acces internet etant facturé aux université dans les 15000 euros... puis vint le temps de l'internet generaliser avec des abonement a 0 euros. l'internet est devenu alors un nouveau mode de communication planetaire. Evidement dans un premier temps tout le monde (particulier , entreprise, organisation on adopté dans la foulée et en l'etat les normes du reseau, la page d'acceuil du commercant au particulier ou lannuaire du moteur de recherche utilise alors du html "legerement modifié". En revanche il est vite apparu ke les limites de la page texte+image sont difficilement tolerables pour des artistes ou specialiste de la communication. Du coté de Microsoft on a bien tenté d'amener un peu de vie au page html: son, video, language de programmation sont maintenant au menu des pages web. mais la mise en place de ses formats de media sont plus du domaine de l'informaticien que du creatif. (sans oublier les autres, java ect...). Bref le web et les ordi surpuissant kil relie (les derniers p8 45gmhz avec 4to QQdr), sont bridés par le manque d'outils pratiques et de standards. C'est sur ce constat que Macromedia, editeur du soft de creation de cdrom multimedia : Director s'est employé a chercher une solution d'abord dans l'ombre. Macromedia c'est l'un des editeurs des logiciels de creation qui equipent une grande partie des agences de publicité, des groupes de presse, des studios multimedias. MM connait les besoins de ses clients et des clients de ses clients ! Le studio multimedia creer un cdrom avec Director, une plaquette avec FreeHand, puis cherche des débouchés sur internet ...Logique, son client (donc le client de macromedia), voyant que le reseau explose, veut lui aussi ca petite part ...du marché! Anticipant ce besoin, MM decide dés 1997 de lancer une gamme de produits de creation visuel haut de gamme pour internet. Premiere etape a partir d'1 soft existant. A l'origine de Flash, donc , un ptit outil pratique mais a diffusion confidentielle, "Future Sflash Animator", acquis en 1997. info:Flash le jeu de mots Savez-vous ce qu'est le "flashing" en anglais? Avez vous deja vu courir des anglais tout nu sur un terrain de foot? c'est ca le flashing. Une bonne dose d'humour donné l'idée aux responsables marketing d'attribuer un nom "racoleur", pour un procédé qui ne pl'ai pas moins. restituons le contexte d'utilisation de Splash renommé Flash 1.0. A l'époque les internautes encore peu nombreux, sont reliés aux web par des pc ou des mac peu puissants bien que deja trés graphiques, puis disposant de connexion via modem qui excede rarement les 33000 bits/s sur un reseau chroniquement congestionné. Or l'animation et le visuel sont trés gourmands en puissance machine comme en debits de données. Malgré ces obstacles techniques Splash tente pourtant de changer la donne. Pour vehiculer du visuel, il adopte un format graphique inedit sur le web, mais exploité quasi exclusivement dans le monde du dessin electronique le vectoriel. offrant des fichiers 10 fois moins volumineux en stockant unikement les coordonnés de image, plutot que chaque point de limage. Mais comment ces dessin deviennent ils compatibles avec une page web, puisque le html ne sait gerer ce type de format? et bien elle en est tout simplement incapable, de meme que les navigateurs qui lutilisent! D'ou l'arriver du plug-in. info:plug-in Flash ne fait pas partie des des standards officiels du web, au contraire du html, adopté et validé par le w3c.A ce titre, aucun éditeur ne l'a inclus dans le coeur de son navigateur internet. il faut donc un plug-in pour pouvoir lire les animations flash, quand msie est livré compatible Flash, cela signifie qu'il ezst installer directemnt avec le navigateur, mais pas qui puisse le lire de facon autonome. Depuis 1998 les specifications de flash sont dites "ouvertes", c'est a dire que le format interne d'une animation est publique. il est donc possible pour un editeur d'integrer Flash au coeur de son navigateur, plus seulement au travers d'un plug-in.en mars 2002 douze mille devellopeur telecharges le SDK du format swf de flash. c'est probablement la problematique de base, lorsque vous obligé lutilisateur a modifier sa machine....le plug-in flash s'est imposer sur la quasi totalité de la planète en moins de 3 ans, temps pendant lequels les graphistes, tjs plus nombreux depuis la version 3 de flash ont du ronger leur frein faute de public ! flash n'est pas encore un outil de programmation, il n'est qu'un logiciel graphique d'animation vectoriel. Flash, le standard ? Flash peine donc a s'imposer, pourtant, tout change lorsque Microsoft consent a intégrer le plug-in dans son navigateur, MM pouvais bein s'acharner a essayer de produire ce qui il a de meilleur seule cette decision exterieure pouvait hisser Flash au rang de standard. en 2002 les chiffres : 97 % du parc, toutes plateformes confondus, sont compatibles avec o moins l'une des versions de flash. depuis la version 5 le player Flash est dit evolutif , il est capable d'evoluer de maniere transparente en recuperant automatiquement les fonctionnalités des nouvelles versions. Flash 4 apporte des fonctions tels que l'interpolation de mouvement permettant de gerer des animation sophistiqués en quelque clik de souris. puis elle commencait a integrer la programmation avec un language action deja bien abouti. Mais flash 5 et MX (6) font encor mieux. L'arrivée de Flash5 En tant qu'outil pour graphistes et créateurs, la version MX de flash ne fait qu'introduire des ameliorations ergonomiques. Les points forts de FlashMx pour le createur demeurent les fonctionnalités qui furent introduites par Flash5. Elles concernent la création des illustrations, la rationalisation des flux de medias (qui influent sur le confort de lecture des internautes) et l'interactivité, prise en charge native du mp3. Mais pour le developpeur FlashMx permet d'allez bocoup plus loin. Et Flash MX vint ! On attendait flash 6, c'est flashMx qui est arrivé , sur cette version pas de grand changement en apparence, mais de vrais modification en profondeur, L'objectif des concepteurs du produit sont desormais de profiter des lacunes du HTML pour imposer le concept et la puissance de flash en tant q'outil de site marchand. le moteur de Mx est donc totalement compatibles XML, Flash ce veut capable de gerer un formulaire interactif et dynamique sur une seule page. Mx apporte c'est vrai l'integration video en tant k'objet , ce qui la rend manipulable au meme titre que tout autre objet (avant mx les dev. flash 5 etait obliger de passer par le format quicktime), mais apporte surtout le composants d'interface "components UI". Puis des moyens puissants de fonctionner en mode client/serveur est permet ainsi de communiquer avec des applications coté serveur capable d'acceder au base de données ect... MX2004 (Flash7) -refonte d'action script (as2) orientation completement POO - ajout des webservices, connecteurs de données ect... (il existait pour certains deja avec MX sous forme d'extension) - refonte du moteur de compression video (flv) -puis ajout de routines javascript permettant de gerer le fileSystem ect...(JSFL) L'avenir EIGHT BALL (Flash 8) d'abord ce qui faut savoir, ca va pas forcement tout changer mais forcement influer sur les futures produits MM, MM a été racheté par Adobe. Il va donc surement avoir du nouveau pour les creatifs adorateur deffets de calques a la toshop, Puis l'arriver de "safffron" un nouveau moteur de gestion de police adhoc ki va nous lisser les polices mieux ke maintenant (fo reconnaitre ke c pas le top) des news sur Flash8 des news sur flash8 la direction du nouveau player "Maelstom" en bref les avantages et les inconvénients : avantages : -multi plateforme. - il s'affichera a lidentique sur n'importe quel plateforme (interressant quand on veut ke l'user voyent 'la' police qu'on a choisi et pas l'une des polices ) -le player actuel permet dafficher dans des champs de textes du html 1.1et les css. une grande partie des dev. web connaisent se langauges ou le language XML et peuvent donc facilement mettre a jour les contenues. -le multimedia, la gestion de flux en general, l'on peut gerer la diffusion de son contenu dans le temps avec une precision inegalable. -Flash est un outil de liberté ou seule votre imagination pourra vous limiter. ceci est un avantage et un inconvenients dans le sens ou l'on se retrouve souvent devant trop de choix et on fait souvent du travail carnavalesque voir mauvais. inconvénients : - l'indexation par les robots (en partie bricolable) -l'ajout aux favoris (en partie bricolable) - le nom support de l'acces au systeme de fichier utilisateur (ca devrait peut etre sarrangeait avec le player 8, jusqua lors MM retorqué que c'etait pour protéger le swf, pour pas k'il soit considerer comme format de virus potentiel )(en partie bricolable aujourdhui grace au JSFL) -mais dans ce sens j'aime encore moins le standard html car si flash utilise du bricolage pour gommer ces carences, html lui est carrement "LEROY MERLIN", et sans java,asp ect... le web se resumerai encor a une mornes plaines de texte et d'images. - c'est un outil devenu trés complet et donc trés compliqué, si vous voulait produire quelque chose de viable, mieux vos etre ou trés passionnés et talentueux, ou travailler en equipe, parcke chaque developpement demande du temps et de la patience pour donner quelque chose de fini et surtout d'optimisé (cad penser dans un souci d'economie des ressources, en connaissant en premier lieu les regles de base de flash et de l'as (ce n'est pa svt le cas, rappelezvous, flash s'adresse a des artistes)). J'espere que le web progressera dans le sens flash, meme si cette norme est loin detre parfaite, elle integre par apport au html des fonctions inedites juska lors, a partir de la se situer par apport a ce ke l'on veut faire: - rendre publique du contenu facilement est rapidemnt sur internet, le html est deja en place et il suffit preske de connaitre les touches ctrl+c/ctrl+v, pour exister sur la toile. -now pour ceux ki veulent s'amuser, s'essayer au developement applicatifs de nouvelle generation, que ce soit en publiant pour le web ou otre (flah est maintenant present meme dans les telephones mobiles, les autoradio, bref plein d'endroit ou on laurait jamais cru a lepoque de splash.
×
×
  • Créer...